Défi Multiplication

Pour chaque opération, trois résultats sont proposés. Cliquer sur celui qui vous semble correct. Les points gagnés en cas de bonne réponse dépendent de la difficulté du calcul et du temps de réponse. Le score est alors mis à jour et un nouveau résultat est proposé. Le programme s'arrête lorsqu'une mauvaise réponse est donnée ou lorsque le temps limite de réponse est dépassé. Par défaut, ce temps limite est fixé à 5s, mais c'est un paramètre réglable. L'allongement du temps limite entraîne une diminution des points gagnés (un coefficient correctif est appliqué) alors qu'un raccourcissement de ce temps entraîne leur augmentation. Des points de vie sont gagnés de façon aléatoire. Ces points servent à modifier les chances de se tromper : si il y a au moins 5 points de vie, il suffit de cliquer sur le bouton "Enlever un choix" pour avoir une des mauvaises réponses supprimée du tableau. Vous pouvez vous connecter au serveur de mathadomicile afin de mémoriser votre meilleur score. Non seulement cela permet de le retrouver à la prochaine connexion, mais cela permet aussi de figurer au classement des joueurs.

Attention, ce jeu est assez addictif! Mes conseils : ne pas dépasser une heure quotidienne; se ménager des poses toutes les 10 ou 15 minutes; s'arrêter lorsqu'on ressent de la fatigue. L'entraînement régulier est toujours le meilleur moyen pour progresser. Les capacités travaillées ici sont nombreuses mais il s'agit d'abord de mémoriser les tables (entre 2 et 9) : 36 résultats différents seulement et pourtant, la plupart des erreurs à ce jeu viennent d'une erreur de table. Pourquoi n'arrivons-nous pas mieux à retenir ces quelques résultats? Savons-nous qu'un seul de ces produits se termine par 7 et un seul par 3? Connaître les tables, est-ce les retrouver à chaque fois, par un effort de mémoire, ou bien est-ce un stade où les réponses sont automatiques?

L'idée originale de ce jeu vient d'une application pour iphone et ipad que j'ai plus ou moins reproduit ici : "Solve Quick" de titointeractive. Quelques modifications ont été apportées à l'affichage et aussi au niveau 4 (à partir de la 71 ème question). Le gain des points de vie dans l'application originale est liée au paiement d'une somme d'argent ou bien à un facteur aléatoire que je n'ai pas compris. J'ai donc remplacé tout cela par un gain aléatoire de mon cru (lorsque le score augmente d'un multiple de 25). J'ai aussi supprimé la possibilité d'allonger ponctuellement la durée de reflexion, et remplacé cela par un réglage du temps de reflexion maximum (entre 1 et 9 secondes).
Progresser en s'amusant, ou plutôt progresser avec plaisir : tel est notre objectif, telle est notre devise sur mathadomicile. Bon jeu à tous!