Au
démarrage, le programme est près à être lancé
sur la table de multiplication par 2 (option par défaut), au
niveau 1 (débutant). Si vous voulez un autre choix, vous pouvez
changer le niveau de départ, l'opération et l'opérateur
(voir ces points ci-dessous). Pour répondre aux questions, utiliser
le pavé numérique (les chiffres du clavier). Valider votre
choix avec la touche 'Entrée' du clavier. Vous pouvez effacer
un ou plusieurs chiffres avec la touche d'effacement (<-). Le programme
n'a pas prévu toutes les possibilités de réponse,
il peut donc 'planter'. Vous résoudrez ce genre de situation
en revenant à la page d'accueil (cliquer sur l'étoile).
1.
Régler le niveau de départ (entre 1 et 4). Les niveaux
1 et 2 portent sur les nombres de 2 à 10, les niveaux 3 et 4
sur les nombres de 11 à 19, les niveaux 5 et 6 sur les nombres
de 21 à 29, etc. Les niveaux impairs sont consacrés à
l'apprentissage (les nombres se suivent dans l'ordre). Les niveaux pairs
sont consacrés à la maîtrise de la partie de la
table (les nombres se suivent alors dans le désordre). On peut
recommencer un même niveau plusieurs fois : il suffit de cliquer
sur
.
On peut aussi avancer de niveau (par exemple, pour ne travailler que
les niveaux de maîtrise) en cliquant sur
.
Sinon, cliquer sur
permet
de changer de table (cliquer sur
ou
pour
changer l'opérateur) ou d'accéder au menu de modification
des réglages graphiques.
2.
Changer d'opération pour travailler une table d'addition (par
défaut : tables de multiplication). Si vous souhaitez varier
les opérations davantage (par exemple, effectuer des soustractions
ou des divisions) vous pouvez
utiliser le programme d'entraînement
au calcul mental de mathadomicile.
3.
Changer l'opérateur (par défaut : 2) pour travailler la
table de votre choix : cliquer sur
ou
au
début ou après avoir cliqué sur
).
Il n'y a pas de limite supérieure pour cet opérateur.
Dans la pratique, on utilise les opérateurs-chiffres (de 2 à
9) qui sont les seuls à figurer au classement de la page
d'accueil du site.
4.
Avant de démarrer - en cliquant sur
- il est conseillé de se connecter au serveur afin qu'il enregistre
votre progression et vous redonne votre ancien score si vous avez déjà
été enregistré pour cette opération. Il
faut bien sûr veiller à utiliser toujours le même
mot de passe associé au même nom (un caractère au
moins et pas d'espace). La connexion, une fois installée, n'a
pas besoin d'être relancée, une mise à jour du score
est effectuée toutes les 10 secondes.
5.
On peut modifier les réglages graphiques (les couleurs, la police
et la taille des caractères) en cliquant sur
après avoir stoppé le programme avec
.
Si l'on est connecté, il est possible d'enregistrer son réglage
graphique, de retrouver l'ancien réglage s'il a été
enregistré ou d'un choisir un autre. Il est aussi possible de
supprimer les sons sur ce menu, l'enregistrement de la configuration
graphique mémorise la présence ou l'absence du son.
Remarques: Les étoiles qui s'affichent rappellent la partie de
la table travaillée, par exemple une étoile indique qu'on
travaille avec les nombres de 11 à 19 (une étoile est
gagnée à chaque paire de niveau passée).
L'enregistrement conserve le meilleur score atteint pour une opération
donnée que ce soit dans la cession présente ou lors d'une
précédente cession enregistrée. Le score est calculé
selon la formule simple :
score=(niveau+1)x50-durée(en dixièmes de secondes)/3;
le score est doublé si on est en niveau de maîtrise (niveau
pair).
Par exemple, au niveau 2 (niveau de maîtrise), une durée
de 25 secondes donne un score égal à 134 : (3x50-250/3)x2=(150-83)x2=67x2=134.
Ne travailler que
les niveaux d'apprentissage étant beaucoup plus facile (il suffit
d'ajouter à chaque fois l'opérateur), le score n'augmente
pas aussi vite qu'avec les niveaux de maîtrise. Le score affiché
en haut à gauche peut ainsi ne pas être celui qui est conservé
sur le serveur, car celui-ci ne conserve que le meilleur score pour
une opération donnée.
Bon
entraînement !
PM